El X-Wing es el primer patrón avanzado del sudoku que aprende la mayoría de los jugadores, y es la puerta de entrada a la gran familia de técnicas de tipo «pez» (fish). Sobre el papel impone, pero se basa en una idea sencilla: cuando un número queda encerrado en las mismas dos columnas a lo largo de dos filas, esas columnas ya tienen ese número asignado, y puedes borrarlo de todas sus demás casillas. Esta guía construye el patrón paso a paso. Si todavía colocas números con lo básico, lee primero la guía de solitarios desnudos y ocultos y después la visión general de técnicas y trucos del sudoku.
Un X-Wing solo se vuelve visible cuando llevas unas notas a lápiz precisas, es decir, la pequeña lista de candidatos de cada casilla vacía. Sin ellas, el patrón se esconde. Así que recurre a él cuando los solitarios, las parejas y los candidatos bloqueados ya no te hagan avanzar, no antes.
El patrón: un rectángulo de cuatro casillas
Elige un solo número, por ejemplo el 6. Busca dos filas en las que ese número tenga exactamente dos casillas posibles en cada una, y en las que ambas filas sitúen esas casillas en las mismas dos columnas. Las cuatro casillas forman las esquinas de un rectángulo. Ese rectángulo es el X-Wing. El nombre viene de las dos diagonales que puedes imaginar cruzándose en su interior, aunque la lógica usa las esquinas, no las diagonales.
Esta es la deducción clave. Cada una de las dos filas tiene que colocar el 6 en una de sus dos casillas, y ambas casillas están en el mismo par de columnas. Se resuelva como se resuelva, un 6 cae en la columna de la izquierda y el otro en la de la derecha: las dos filas ocupan por completo esas dos columnas con el número 6. Eso significa que ninguna otra casilla de esas columnas puede ser un 6. Borras el 6 de todas las demás casillas de ambas columnas.
Por qué la eliminación es segura
Piensa en las dos formas en que pueden resolverse las filas. Si el 6 de la fila de arriba va en la columna de la izquierda, el 6 de la fila de abajo queda forzado a ir en la columna de la derecha, porque las dos filas no pueden usar la misma columna. Si, en cambio, el 6 de la fila de arriba va en la columna de la derecha, el 6 de la fila de abajo queda forzado a la izquierda. Cualquiera de las dos disposiciones pone un 6 en cada columna, así que ambas columnas ya tienen su 6 asegurado por estas dos filas. Cualquier otro 6 en esas columnas crearía un segundo 6 en una misma columna, algo que las reglas prohíben. La eliminación se deduce sin adivinar nada.
Filas y columnas son intercambiables
El patrón funciona igual de bien con los papeles intercambiados. Busca un número que, en dos columnas, esté limitado a las mismas dos filas: de nuevo, cuatro casillas que forman un rectángulo. Ahora las dos columnas fijan el número en esas dos filas, así que puedes borrarlo de las demás casillas de ambas filas. Cada vez que busques un X-Wing, comprueba las dos orientaciones: dos filas que fijan dos columnas y dos columnas que fijan dos filas.
Cuándo ayuda y qué viene después
Un X-Wing rara vez coloca un número directamente. Lo que hace es eliminar candidatos, y esas eliminaciones a menudo desbloquean un solitario desnudo u oculto en otra parte. Úsalo como herramienta para salir de un bloqueo: cuando el barrido, los solitarios, las parejas y los candidatos bloqueados ya no te hacen avanzar, busca un número limitado a dos casillas en dos unidades paralelas. El X-Wing también introduce la lógica de los «peces» más grandes: el Swordfish usa tres filas y tres columnas con el mismo principio, y el Jellyfish lo amplía a cuatro. Domina bien el X-Wing y esos patrones dejarán de parecer un misterio.
Este tipo de patrones se ven más rápido practicando con tableros reales. Prueba el reto diario de Microsoft Sudoku o un sudoku diario nuevo, y mantén tus notas a lápiz al día para que el rectángulo pueda salir a la luz. Todos los tableros están en nuestro catálogo de sudokus.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un X-Wing en el sudoku?
Un X-Wing es un patrón en el que un mismo número está limitado a las mismas dos columnas en dos filas distintas, formando un rectángulo de cuatro casillas candidatas. Como esas dos filas tienen que llenar ambas columnas con ese número, se puede eliminar de todas las demás casillas de esas dos columnas. El patrón también funciona intercambiando filas y columnas.
¿Cuándo debo buscar un X-Wing?
Cuando los métodos más sencillos se atascan. Primero avanza todo lo que puedas con el barrido, los solitarios desnudos y ocultos, las parejas y los candidatos bloqueados. Solo cuando eso se agote, y con unas notas a lápiz precisas, merece la pena revisar cada número en busca del rectángulo de dos por dos.
¿Un X-Wing coloca un número directamente?
Normalmente no. Un X-Wing elimina candidatos en lugar de colocar un número, pero esas eliminaciones a menudo dejan al descubierto un solitario oculto o desnudo cercano, que sí coloca un número. Es una herramienta para desbloquear el avance, no una colocación directa.
¿Qué relación hay entre el X-Wing y el Swordfish?
Usan la misma lógica a distintos tamaños. Un X-Wing enlaza dos filas y dos columnas; un Swordfish, tres filas y tres columnas; un Jellyfish, cuatro de cada. Todos son patrones de tipo «pez» (fish), basados en la idea de que un número limitado a un conjunto de unidades paralelas bloquea las unidades que las cruzan, de modo que ese número se elimina de sus demás casillas.
Juegos mencionados en este artículo
- Microsoft Sudoku — categoría: Sudoku
- Sudoku — categoría: Sudoku
- Shapes Sudoku — categoría: Variantes del sudoku
- Classic Nonogram — categoría: Juegos de lógica
- Super Sudoku — categoría: Sudoku
- Master Sudoku — categoría: Sudoku
