Classic Nonogram
Un rompicapo logico a immagini: usa i numeri di righe e colonne per colorare le caselle e svelare un'immagine nascosta.

Altri giochi di sudoku e di logica
- Sudoku Royal — categoria: Sudoku
- Well Sudoku — categoria: Sudoku
Novità in questa categoria
- Sudoku Blocks — anche in Giochi di logica
Comandi
Tocca o fai clic su una casella per riempirla; ragiona sugli indizi numerici di ogni riga e di ogni colonna.
Come si gioca
Classic Nonogram, noto anche come picross (nonogramma), è un rompicapo su griglia in cui i numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna indicano come vanno riempite le caselle. Ogni indizio elenca, in ordine, le lunghezze dei blocchi di caselle colorate di quella linea, con almeno una casella vuota tra un blocco e l'altro. Leggi gli indizi, deduci quali caselle vanno colorate e quali devono restare bianche, e a poco a poco comparirà un disegno.
Non è un sudoku, quindi l'approccio è diverso: invece di inserire simboli senza ripeterli, deduci dagli indizi numerici quali caselle sono piene e quali vuote. Comincia dagli indizi più grandi, che lasciano meno margine di movimento, e incrocia righe e colonne man mano che l'immagine prende forma. Occhio alle vite: ne hai solo tre.
Trucchi e consigli
- Inizia dalle righe o dalle colonne i cui indizi riempiono quasi tutta la linea, perché quelle caselle sono obbligate.
- Segna sia le caselle che sai essere vuote sia quelle piene: escludere è metà del lavoro.
- Con solo tre vite, ragiona invece di tirare a indovinare e controlla ogni blocco con la linea che lo incrocia.
Domande frequenti
Il picross è la stessa cosa del sudoku?
No. Il picross, o nonogramma, è un rompicapo logico a immagini: si risolve con gli indizi numerici di righe e colonne per colorare le caselle e svelare un disegno, invece di inserire cifre senza ripetizioni.
Cosa significano i numeri lungo i bordi?
Ogni numero è la lunghezza di una serie di caselle piene in quella riga o colonna, elencate in ordine. Le serie distinte sono separate da almeno una casella vuota.
Cosa succede se riempio una casella sbagliata?
Ogni errore ti costa una delle tre vite, quindi conviene colorare una casella solo quando gli indizi la rendono certa.
